設計過程始終不僅僅是美觀和功能。對於 Razer 以及我個人來說,這是為了認識並滿足全球遊戲玩家社區的多樣化需求。作為對左撇子日的致敬,我想分享一下我們在開創左撇子鼠標方面的歷程的反思——這是一個我很關心的項目。
在我們這個右手主導的世界中,像我這樣的左撇子經常發現自己正在適應並不是專門為他們設計的工具和技術。這一挑戰延伸到了數字領域,設備的默認設置,尤其是無處不在的鼠標,傾向於右手用戶。
左利手日是 Razer 深切關注的一個時刻,它提醒我們設計中包容性的重要性。當我們紀念這一天時,我們為我們為左撇子遊戲社區提供的持續努力感到自豪。
自 20 世紀 60 年代電腦鼠標問世以來,慣用左手的用戶一直在努力尋找專為慣用右手的人量身定制的設備。隨著技術變得無處不在,對包容性的呼聲越來越高。20 世紀 90 年代末,多家製造商嘗試生產左手鼠標,但這些鼠標往往缺乏右手模型所擁有的複雜性和人體工程學設計。
我們最自豪的時刻之一是 2010 年,當時 Razer 推出了Razer DeathAdder 左手版。這不僅僅是另一種產品;它是一種產品。這證明了我們對包容性的承諾。隨著Naga 左手版的發布,這一承諾在2020 年左撇子日得到了進一步鞏固,這項技術在全球 MMO 遊戲玩家中引起了深刻的共鳴。
對於左撇子遊戲玩家來說,這些創新具有變革性。設置遊戲裝備的挑戰以及遊戲玩法的複雜性都得到了緩解。在我們對設計和包容性的承諾中,我們幫助創造了公平的競爭環境。
我們經常向遊戲社區尋求反饋,並真正了解我們設計的影響。正是本著這種精神,我們與左撇子遊戲玩家兼 Twitch 綜藝主播Krysellia進行了合作。
Krysellia 是一位建築設計師,喜歡角色扮演、電子遊戲和旅行。我們想了解她對遊戲外設場景以及作為一名左撇子遊戲玩家的看法:
Q1. 作為一名 LH 玩家,您的遊戲設置是什麼樣的?您如何調整它以滿足您的遊戲偏好?
好問題!實際上我的設置和其他人的設置沒有根本區別。然而,它反映了我左手握鼠標、右手握鍵盤的位置。我確實更喜歡完整的、十鍵無鍵的和 60% 的板,因為它對我的手來說更舒服,因為它不會那麼抽筋。
Q2。您做了哪些調整來增強遊戲體驗和性能?
噢,不少。我一直用左手使用鼠標,但當我第一次開始玩 FPS 遊戲時,這種情況必須改變。重新調整我的右手是非常困難的,因為我感覺瞄準不准並且不穩定。這只是一次奇怪的經歷。由於大多數鼠標都是適合右手使用的,如果我想繼續用左手玩遊戲,我就必須尋找一隻靈巧的鼠標。
默認按鍵綁定也是一個問題。我曾嘗試用右手使用與其他人相同的按鍵綁定,但從來都不舒服。就在那時,我有了翻轉控制的想法——使用 PL;” 而不是典型的 WASD。
Q3。對於 Razer 努力滿足不同遊戲風格和需求(尤其是像您這樣的左撇子遊戲玩家)的努力,您有何體驗?
我非常高興遊戲公司開始提供適合不同遊戲風格的配件。遊戲應該是一種消遣,一種適合每個人的競技體驗。作為一名左撇子,我過去很難找到遊戲配件,但提高對左撇子鬥爭的認識是朝著正確方向邁出的一步。我很高興現在它變得更加容易訪問。
感謝您的分享,基塞莉亞!
今天,在我們紀念左撇子日之際,我們對 Razer 的承諾以及我作為全球設計主管的個人使命是為所有遊戲玩家不斷創新。我們不僅僅創造設備;我們還創造設備。我們正在打造體驗。未來擁有無限的潛力,我們希望每一個設計都能觸動生活,激勵遊戲玩家,推動行業走向更大的包容性。
致我們所有的左撇子遊戲玩家,以及所有倡導包容性設計的人:為遊戲世界中更多的左轉乾杯!
來源:Razer