WirForce喊出「消費電競」口號! 打造台灣成為亞洲電競新指標
亞洲規模最盛大的電競嘉年華WirForce在今(23)日盛大登場,以各界關注的AI相關議題,打造「虛幻邊界」主軸,深入探討真實世界與虛幻世界之間的微妙交錯處,更邀請近30家國內外知名大廠進駐,結合最具代表性的BYOC(Bring Your Own Computer),以及首位國外表演者 -《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」登台演出作為開場,展開一系列精彩豐富的演唱會和舞台活動,共創年終最大娛樂盛事!4Gamers 執行長黃智仁更預測今年現場參與人數將突破25萬人,並分享台灣在全球數位娛樂市場的優勢及看法,可望透過WirForce強大的影響力,繼續引領台灣走向全球電競舞台巔峰!
(圖一) 4Gamers 執行長黃智仁喊出「消費電競」口號!打造亞洲最大電競盛會
(圖二) 全亞洲最大電競娛樂盛事WirForce 即日起盛大登場
4Gamers執行長黃智仁放眼亞洲解析三大優勢 透過WirForce為台灣電競產業注入活力
根據 Statista 的市場預測, 2023 年全球遊戲市場的收入預計為 1877 億美元,且預計從 2023 年到 2025 年每年增長率為 2.6%。App Annie調查數據顯示 ,台灣玩家消費力更是驚人,每位玩家產生的營收佔全球第 6。4Gamers 執行長黃智仁表示「台灣是一個東北亞要輸出內容到東南亞很重要的樞紐,在整體數位娛樂市場中佔有舉足輕重的地位,台灣市場主要有三大優勢:分別為硬體、人才及市場戰略位置,加上台灣的文化融合度高,玩家對各式風格遊戲的接受度都很高,所以很多遊戲公司都會把台灣當成一個試營運跟測試的市場,造就了台灣市場在亞洲及全球的重要地位。」
黃智仁看見了台灣遊戲市場的巨大潛力,自2014年起舉辦WirForce,更於2015年開始,讓WirForce主辦團隊每年報到LAN Party發源地 - 瑞典DreamHack觀摩四天三夜,為了就是想為台灣市場帶來一個新的娛樂指標,如今將近十年的時光,WirForce不斷突破,眼光越發宏大,放眼整個亞洲市場,致力於打造全亞洲最大的電競娛樂盛事,今年更首度邀請海外表演者越洋而來,請到東洋巨星《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」現場加持,除帶給玩家精彩的娛樂體驗外,更是期望透過WirForce讓亞洲甚至是世界看見台灣,不斷走向國際,讓台灣電競市場發揚光大,臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安也在致詞時提到,非常看好WirForce十週年發展,期待大家共同努力,為台灣電競產業競一份心力。
(圖三) 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安出席WirForce 表示看好明年十週年發展
(圖四) 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安致贈特色禮物予高橋洋子
(圖五)《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」驚喜現身WirForce
WirForce展現電競娛樂市場影響力!攜手國內外廠商打造「消費電競」環境
自2017 年國際奧林匹克委員會表態認同「電子競技」可被視為是一種「體育運動」後,電競產業迎來新一波高峰,如今市場規模已相當可觀,根據市調機構 Newzoo 的數據報告顯示,2022 年的電子競技產業全球收入將突破 10 億美元,達到 13.84 億美元 (約 373.6 億新台幣),更預估全球電競市場的總收入到在2025 年將會達到 18.6 億美元,其中Z 世代玩家已經佔全體玩家的 30% ,總計有將近 30 億人,這群玩家以「個人化產品」做為樹立自身風格的展現。4Gamers執行長黃智仁強調「電玩跟電競不同,電玩是遊戲業,電競是娛樂業」,而WirForce則期望以年終最大娛樂盛事的姿態,帶給台灣市場一股新的暖流,觀察疫後玩家更加注重硬體競賽,不斷升級自身硬體設備,WirForce喊出「消費電競」再升級及延伸的口號,今年度BYOC 席次更從去年的800席增加至 1,090 席,且繳出亮眼成績單,席次開賣僅 10 分鐘即售罄!
除此之外,WirForce更是玩家與廠商們交流的平台,匯集來自各地的電競能量,攜手國內外多家知名廠商,共同打造「消費電競」環境,積極參與設備升級競賽,更不斷在電競的基礎上延伸發展,進駐廠商更加多元,期望透過各種跨界合作,展現電競娛樂市場的強大影響力,可望用自身力量帶動台灣電競產業成長!
WirForce2023 盛大登場!突破傳統界線以AI為主軸打造「虛幻邊界」
在疫情之後, AI 成為最受注目的議題,亦深刻影響了各種產業,WirForce 在今年也看到這樣的趨勢,以 AI 為主軸打造「虛實邊界」,象徵當數位資訊的密度到達一定程度,虛擬與現實的邊界便會開始模糊,甚至合而為一,因此今年將主軸從「世界重啟」跨越到「虛幻邊界」,探討兩大議題,首先4Gamers執行長黃智仁認為,電競由娛樂領域轉變為一個跨足多個產業的強大力量,在玩家、設備、娛樂中,三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈,影響著科技、文化,甚至是教育產業。
其二則是探討AI的興起,其中包含成長快速的VTuber,YouTube官方也在去年12月表示,VTuber頻道的觀看次數在2020年迎來快速成長,在10月首度達到單月觀看次數突破15億次的里程碑,因此WirForce 2023特地打造V-Live Fantasia節目,邀請超過50位VTuber輪番演出,透過各式精彩表演及互動環節,打造年終最大娛樂盛事,4Gamers 執行長黃智仁更指出「預測現場參與人數將成長至 25 萬人次」,在開幕前花博爭艷館門口已吸引眾多民眾到場排隊,為舉辦以來最大規模,展現WirForce 不容小覷的電競實力!期望透過突破傳統界限,將電競推向更加未來感的境地,打造虛實的結合並與不同產業接軌,將電競跨足全領域。
(圖六) WirForce 2023 於開展前即湧入大批玩家至現場排隊等待!
WirForce 2023 活動資訊
*每日換場清潔時間:19:30-20:30
*主辦單位於17:30 開始撤場
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